Mundo Lúdico

Tipos de Juegos de Mesa

Hace unos años, diferenciar los juegos de mesa por sus características, mecánicas, temáticas… resultaba bastante sencillo. Pero con el auge del universo lúdico y la explosión de las campañas de mecenazgo (Kickstarter), a veces no es posible encasillar los juegos en un solo grupo. Desde Lunatics4games queremos etiquetar los juegos siguiendo varios criterios para que los que acabéis de iniciaros en esta afición, podáis orientaros un poco pero siempre recordándoos que los juegos pueden ser de uno o varios tipos a la vez.

¡Adelante!

EUROGAMES

Nacidos en Alemania, concretamente en Europa, se trata de juegos que inciden con más insistencia en las mecánicas del juego que en la propia temática o inmersión, y en el que prima el valor estratégico por encima del azar -lo que no quiere decir que no tengan azar, por supuesto-. Suelen tener una duración limitada que suele llegar a media hora o hora y media habitualmente, y que suelen ser bastante independientes del idioma minimizando el texto lo máximo posible salvo en los reglamentos. Es un juego en el que suele ser necesaria una colaboración o, al menos, la comunicación entre los jugadores incluso aunque el juego sea claramente competitivo. Cada jugador buscará su propia fortuna. La negociación también es una base fundamental de casi todo eurogame. Normalmente en los Eurogames no existe la eliminación de personajes, incluyendo en ocasiones mecanismos de compensación para que el jugador más atrasado se recupere.

La característica más llamativa de los Eurogames son sus componentes. Madera. Mucha madera. Habitualmente tienen bastantes recursos que para darle mayor atractivo al juego se realizan en madera, como son lingotes de oro, piedras, paja etc…

Algunos de los juegos más conocidos de este tipo son:

  • Modern Art 
  • Los Colonos de Catán 
  • El Grande 
  • Tigris & Euphrates 
  • Samurai 
  • Citadels 
  • Carcassonne 
  • Puerto Rico 
  • Alhambra 
  • Aventureros al tren 
  • Niagara 
  • Power Grid 
  • Caylus 
  • Kreta 
  • Agricola 
  • Ave Cesar 

AMERITRASH

Por el nombre queda claro que se trata de juegos de origen americano. Tiene gracia pues realmente viene a significar “Basura americana” siendo este tipo de juegos el lado oscuro de los ameritrash. Opuestos. Infinitamente distintos. Juegos con grandes dosis de azar y sobre todo, muy inmersivos. Prima bastante la temática por encima de la propia mecánica, que finalmente resulta ser simple a pesar del inmenso manual que traen consigo. Tiradas de dados, cartas aleatorias. Es un juego en el que la suerte prima bastante y cuya duración suele ser bastante larga, llegando incluso a ser juegos de 3 y 4 horas.

Se trata de juegos en los que prima tanto la temática que, en ocasiones, suelen estar basados en sagas famosas como Star Wars o los mitos de Cthulhu y en los que las condiciones de victoria pueden cambiar mucho dependiendo del juego elegido.

Al tratarse de juegos tan inmersivos, los componentes son un factor bastante importante, hasta el punto de que la mayoría de ellos vienen con una cantidad aberrante de miniaturas, losetas o tableros, muchas cartas con textos descriptivos, marcadores… resultando el completo visualmente precioso.

Algunos de los juegos más conocidos de este tipo son:

  • Mansiones de la Locura (2ª Edición)
  • Twilight Imperium
  • Arkham Horror o Eldrich Horror
  • Battlestar Galáctica
  • Imperial Assault
  • El señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media
  • Descent
  • Zombicide

PARTY GAMES

Aunque no existe una definición exacta, son juegos en grupo aquellos que son utilizados para socibilizarse. Por norma general, tienen la capacidad de soportar grandes números de jugadores y son específicamente diseñados para tener un altísimo componente de entretenimiento, ya sea basándose en el humor, en la cooperación o en la competitividad entre los jugadores o entre grupos de jugadores. Son los juegos más comerciales ya que están diseñados más allá de las mecánicas complejas. Son juegos simples y altamente divertidos para todos los momentos.

No tienen unas mecánicas concretas, sino que algunos se basan, por ejemplo, en describir objetos o acciones mediante palabras o mímica y otros en dibujar y otros en responder preguntas o adivinar conceptos; y habitualmente llevan un componente casi primordial: el reloj de arena.

No suele existir la eliminación del personaje pues eso sería una contradicción con la finalidad del juego: divertirse. Y suelen tener un marco amplio de edad. Como ya hemos dicho, ideales para pasar un buen rato en una reunión social con amigos o familias.

Algunos de los juegos más conocidos de este tipo son:

  • Tabú
  • Trivial
  • Party & Co
  • Time’s up
  • Código Secreto
  • Scattergories
  • Pictionary
  • Las montañas de la Locura

Actualmente, en este grupo están teniendo verdadero subidón otra clase de juegos que podrían ser considerados Party Games. Estamos hablando de los juegos de roles ocultos. Se trata de juegos que soportan una gran cantidad de jugadores y en los que cada uno de esos jugadores lleva un personaje en secreto. La finalidad del juego es o bien derrotar a los que se pueden considerar “los malos” o para los malos, la finalidad es hacerse con el poder. Son juegos que requieren una gran interacción social. Entre ellos se pueden destacar:

  • Hombres Lobo de Castonegro
  • La resistencia
  • Secret Hitler
  • Ultimate Werewolf
  • El Portero Baldomero
  • Saboteur

DUNGEON CRAWLERS

Juegos de mazmorras. Se trata de juegos de exploración de mazmorras.

Más que un tipo de juego es un género de aventura. Y es que, los Dungeon Crawlers definen exclusivamente a esos juegos de mesa en el que los jugadores deberán explorar una mazmorra, o un castillo, o un bosque o cualquier sitio explorable y laberíntico, luchando contra una serie de monstruos o criaturas -o estudiándolas en el reciente Dungeonology- y recolectando tesoros que en un principio estaban protegidos por las criaturas.

En realidad, como ya hemos dicho, se trata de un género más bien, ya que el mismo puede englobarse en distintos tipos de juego, como son, y entre los más conocidos, los juegos de Rol de Dungeons & Dragons, iniciador de este género en esencia.

Pero, como todos los géneros y tipos, ha ido evolucionando con los años, tomando forma no solo de juegos de rol sino también de juegos de mesa, habitualmente con un componente necesario: Losetas. Juegos que van tan cargados de azar como de estrategia. Y es que una mala tirada te puede llevar por el mal camino o una carta mal utilizada.

Se trata de juegos donde, de manera habitual, el escenario al principio es prácticamente un punto en el mapa. Los jugadores irán desvelando el territorio poco a poco con sus movimientos y sus acciones. Por supuesto, adentrarse en un lugar lleno de peligros no es por mera diversión, siempre suele haber una misión tras de ello, y que se narra al principio de la partida.

Aunque en un principio los Dungeon Crawlers estaban únicamente enfocados a la temática fantástico-medieval, actualmente encontramos juegos de este género muy diversos y que pasamos a relacionar:

  • Las mansiones de la Locura
  • Betrayal at House of the Hill
  • Dungeonology -aunque la misión en este juego es estudiar los comportamientos de las criaturas de la mazmorra, algo realmente curioso y entretenido-.
  • Skull Tales
  • Munchkin
  • Dungeons & Dragons -especial mención a la serie de “Boardgame” que inició Castle Ravenloft-
  • Heroquest
  • Dungeon Saga
  • Sword & Sorcery
  • Shadows of Brimstone

JUEGOS DE ROL

El mítico juego de interpretación de roles. En este tipo deberían estar incluidos también de los que hemos mencionado anteriormente de Roles Ocultos, no obstante, consideramos que ese estilo de juegos son utilizados actualmente en el entorno de los Party Games.

En este grupo queremos hacer mención de esos RPG en los que interpretando cada jugador un rol deben ir desarrollando una historia o una trama que habitualmente conlleva aventuras cargadas de acciones y peligros. Son juegos cuyo componente principal es la imaginación, tanto del Director del juego como de los jugadores, pues sin ellas, el juego sería realmente imposible de realizarse. Originalidad e ingenio son realmente primordiales para este tipo de juegos.

La historia se crea con el desarrollo de la partida y, por supuesto, los personajes van aprendiendo y evolucionando con sus propias acciones. No existe un guión predefinido para cada personaje sino que el jugador decide cómo crearlo, desarrollarlo o guiarlo en función de la historia y de unas características iniciales que le ha otorgado al personaje. Y, por supuesto, queda en manos del director del juego el considerar si hay acciones que se pueden hacer de forma inminente o si se requiere de ese componente adicional de azar que son los dados para la resolución.

No suele tratarse de juegos que tengan muchos componentes más allá de papel y lápiz, unos dados, algunos libros para consultar y las hojas de personajes. Se puede disponer de mapas físicos o de algunos elementos adicionales de ambientación, y por supuesto el Director del juego tendrá su propia pantalla con los datos de la aventura, las calificaciones y todo lo que se considere necesario.

Existen variantes muy expandidas en la actualidad como son el Rol en Vivo, en el que los participantes actúan en el mundo real disfrazándose e interpretando a sus personajes, o el Rol por foros, en el que los jugadores se relacionan con otros personajes a través de la pantalla del ordenador.

JUEGOS DE ESCAPE O DE RESOLUCIÓN DE CASOS

Hemos querido incluir en este bloque los juegos que conllevan un claro componente de investigación, y que habitualmente, por ser claramente narrativos, solo permiten partidas de un solo uso.

Es algo obvio que los Escape Room han tomado una especial consideración en la generación actual. En los últimos años se han vuelto realmente populares. Y buscando la comodidad de los espectadores, ahora muchas empresas de juegos de mesa se han metido en el mundo de los Escape Room para casa, siendo de mecánicas diferentes y por supuesto, para distintos niveles.

Existe un gran mercado que va en claro crecimiento y más, si tenemos en cuenta que tienen mucha relación también con los juegos de mesa que requieren encontrar la resolución de un caso al más puro estilo de Sherlock Holmes. Por eso hemos decidido agruparlos pues, a fin de cuentas, ambos juegos conllevan un claro proceso de investigación que da lugar a una resolución. En el caso de los Escape Room, te permite escapar de una habitación cerrada y, en el caso de los juegos de deducción, resolver un caso que, a primeras, parecía imposible.

Algunos de los más conocidos son:

  • La Saga Exit
  • La Saga Unlock!
  • La Saga Escape Room
  • Escape Tales
  • Escape The Room
  • La Saga Sherlock Q
  • La Saga Detective Asesor
  • Incómodos Invitados

TIPOS DE JUEGOS POR SUS COMPONENTES

Más allá de las mecánicas, existen juegos de mesa que varían por el tipo de componentes que lo acompañan y, por consiguiente, las mecánicas se ven afectadas, por supuesto.

Nos referimos a esos juegos de mesa cuyo principal componente, por ejemplo, son las cartas, como son los LCG y los Deckbuilding, lo que viene a ser claramente juegos de construcción de mazos u otros juegos que aunque dependen únicamente de cartas no son tan numerosas como estos dos anteriores; o los dados, con mecánicas claramente guiadas por el azar y la incertidumbre.

No podemos entrar a definir estos juegos concretamente ya que son juegos que pueden ser realmente diferentes unos de otros, pero en el caso en que por comodidad o poco espacio, queráis deleitaros con juegos con componentes más pequeños, os hacemos una pequeña lista de los que más nos han gustado:

  1. JUEGOS DE CARTAS
  • Virus
  • Los muertos no hablan
  • El mortal
  • El Señor de los Anillos LCG
  • Arkham Horror LCG
  • Marvel Champions LCG
  • Silenze Zombie City
  • Fantasy Realms
  • Munchkin
  • La Polilla Tramposa
  • Claim
  • Hanabi
  • Exploding Kittens
  • Dixit
  • Sí, Señor Oscuro

2. JUEGOS DE DADOS

  • Las Vegas
  • Bang! El juego de dados
  • El Rey de los Dados
  • King Of Tokyo
  • Roll Player
  • Sagrada
  • Dice Hospital
  • Kingdomino Duel
  • Story Cubes

En muchas ocasiones, los juegos de dados o los juegos de cartas suelen ser versiones más cortas y sencillas de juegos de gran embergadura.

COOPERATIVO VS COMPETITIVOS

Otra forma de distinguir los juegos de mesa es por juegos en los que sea necesaria la colaboración de todos los jugadores para un fin común o juegos en el que los jugadores luchen por sus propios intereses yendo en contraposición de los intereses del resto de jugadores. Por supuesto, esto va más allá de las mecánicas, de las temáticas o de la sencillez o complejidad del juego. Depende mucho del gusto de cada jugón. Pero al igual que con los juegos por tipos de componentes, os relacionaremos una pequeña lista de juegos de mesa que son tanto cooperativos como competitivos:

Entre los juegos cooperativos cabe destacar:

  • Las mansiones de la Locura
  • Zombicide
  • Pandemic
  • Unlock!
  • Exit -toda la saga-
  • T.I.M.E Stories
  • Hanabi
  • Rescate
  • Arkham Horror
  • Ghost Stories
  • Last Bastion
  • Sherlock Holmes: Detective Asesor
  • Eldritch Horror
  • Las Leyendas de Andor

Entre los juegos competitivos cabe destacar:

  • Exploradores
  • Dungeonology
  • Arcadia Quest
  • Krosmaster Arena
  • Virus
  • Carcassone
  • Catán
  • Seven Wonders
  • Azul
  • Dixit
  • Holmes: Sherlock vs Mycroft
  • Sombras sobre Londres

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