Lunatiwers,
¿Qué tal las vacaciones? Espero que os hayan cundido más que a nosotras porque llevamos unos meses de absoluta desesperación por muchos motivos… pero ¡regresamos! Y más fuertes que nunca. Y… porqué no decirlo… con muchos conocimientos nuevos en nuestras cabezas gracias a «SMART 10».

Dejamos a un lado los viejos Trivial y nos unimos al vicio que otorga este juego de tamaño reducido que nos da tantas horas de diversión. Smart 10 es un juego de preguntas y respuestas. Algo muy clásico que ha tomado un formato novedoso. Cada pregunta tiene 10 respuestas. Los jugadores o equipos se alternarán para responder a esas preguntas e irán levantando los marcadores para saber si aciertan o no. ¡Tensión absoluta!
Se trata de un juego tipo portátil, para grupos entre 2 y 8 participantes, mayores de 14 años y con una duración de partida que dependerá del pique y de lo mucho que estemos dispuestos a tentar la suerte.
COMPONENTES
- Caja-contador
- 100 tarjetas (doble cara)
- Reglamento
MECÁNICA
SMART 10 es un juego en el que arriesgarse a ir a por todas o plantarse para asegurarte algún punto. Y es que, si fallamos, perderemos los puntos acumulados en esa ronda (pregunta).

Se lee la pregunta en voz alta. El primer jugador responde y levanta uno de los tapones para descubrir si su respuesta es correcta. Se pasa la caja al siguiente jugador/equipo que puede:
– Responder la pregunta
– Plantarse
En el caso de responder la pregunta y acertar, te guardas el marcador que representa 1 punto al final de la ronda.
En caso de responder la pregunta y fallar, pierdes todos los marcadores que tuvieras acumulados con esa pregunta y quedas fuera de esa ronda (pregunta).
Si decides plantarte, te quedarás con los puntos (marcadores) acumulados con esa pregunta pero no puedes responder ninguna más en esa ronda (pregunta).
Tras finalizar la ronda (pregunta), los jugadores anotan sus puntos en los marcadores que integran los laterales de la caja/contador.

Las preguntas del juego son variadas tanto en temática como en lo relativo a sus respuestas y es que, están divididas en diferentes categorías (números, verdadero/falso, ordenar, libres, de color…)
GANARÁ aquella persona que llegue a la puntuación marcada como objetivo.
¡Y SMART 10 no viene solo!
Y es que el juego base ya cuenta con varias expansiones, así como una edición temática autojugable, en castellano.

Expansiones: General (2), Entretenimiento y Viajes.
La expansión de Cultura General es una ampliación con preguntas variadas que mantienen la misma dinámica del juego base. Se trata de 100 tarjetas, a doble cara, con un total de 200 preguntas, 2000 respuestas.
La expansión de Entretenimiento puede jugarse de forma exclusiva o mezclarla con cualquiera de las otras expansiones o tarjetas del juego base. Se refieren a preguntas relativas a televisión, cine, juegos y diversas actividades del mundo del ocio. A pesar de que pueda parecer más «fácil» por el tema escogido, las preguntas son muy rebuscadas, lo cual lo hace más tenso y divertido. Son 50 tarjetas, a doble cara, con un total de 100 preguntas, 1000 respuestas.
La expansión de Viajes puede jugarse de forma exclusiva o mezclarla con cualquiera de las otras expansiones o tarjetas del juego base. Se refieren a preguntas relativas a diferentes países, costumbres, arte, moneda… una edición que atraerá a aquellas personas a las que les gusta viajar y conocer el mundo que nos rodea. Son 50 tarjetas, a doble cara, con un total de 100 preguntas, 1000 respuestas.

Autojugable: SMART 10 Harry Potter.
¡Sí, existe un Smart 10 del universo de Harry Potter! Con preguntas para los fanáticos del universo mágico creado por J.K. Rowling. Al igual que la edición básica, este juego cuenta con preguntas de distintas categorías en las que tendremos que ordenar conceptos o escenas de las películas, adivinar preguntas de verdadero o falso, reconocer personajes o lugares… ¡maravillará a aquellas personas que aún esperamos nuestra carta de Hogwarts!
Además, la caja/contador, es de un precioso color escarlata y está serigrafiada con el escudo de la escuela, lo que lo hace mucho más atractivo.

Es importante destacar que, las expansiones pueden jugarse tanto en el contador de Smart 10 básico o en el Smart 10 H.P. por lo que, si adquieres esta edición, después podrás disfrutar de las expansiones, sin problema.
OPINIÓN
Smart 10 es un juego tipo Trivial que reinventa y moderniza el mundo de las preguntas y respuestas. Convierte la experiencia en un tienta la suerte en el que, dejarnos llevar por las dudas, puede traernos graves consecuencias. Es importante estar seguro/a de lo que se va a responder.
Un juego que puede llevarse a cualquier sitio dado su tamaño y el hecho de que todo queda perfectamente recogido en la caja contador.

La dificultad de sus preguntas radica en su variedad por lo que, algunas personas pueden destacar en unas preguntas y otras en otras distintas. A estos efectos, es un punto a su favor el hecho de que se pueden constituir parejas con gustos muy diferentes/diversos y esto resultar una ventaja, ya que lo que una persona desconozca, puede que la otra parte no. Por ello, decir que las preguntas son complicadas resultaría erróneo, ya que depende más de los conocimientos de una persona que de la dificultad del propio enunciado.
Ahora bien, a nadie pasará inadvertido que un juego de este tipo es finito. Una vez hayamos completado las 100 tarjetas, dejará de tener interés para nosotros este juego. De ahí la necesidad y premura de expandir el mundo de Smart 10 con nuevas preguntas (algunas tematizadas). Resulta agradable que el precio de las expansiones ronden los 15,00€, para que resulte económico aumentar la experiencia. Además, el juego base ronda los 25,00€, lo cual es un precio bastante aceptable dados los componentes. Algo más caro es el juego Smart 10 Harry Potter por tema de licencias (30,00€).

Con el tema de la escalabilidad, en la variedad está el gusto. Es un juego que se disfruta a cualquier número de jugadores PERO al no existir un cronómetro, puede haber demasiado AP si alguien cree tener una respuesta «en la punta de la lengua». Esto puede desmejorar la experiencia (por lo que si es vuestro caso, poner relojito de arena). Aún así, nos ha gustado el juego tanto a 2 como a 4 jugadores, no encontrando especial diferencia entre ambos. Si sois más de 4 jugadores, entran en juego las parejas que, para abarcar más conocimientos, puede ser una gran oportunidad.
Con los contadores de puntos de cada jugador/equipo hay que tener en cuenta que la diferencia es sutil. Cada uno viene representado por un símbolo por lo que será importante recordar cual es el tuyo ya que la caja/contador la vamos a traquetear mucho.

Es un juego que merece totalmente la pena para las reuniones familiares o de amigos tanto por las horas de diversión como por el conocimiento que nos insufla cada partida. ¡Y si eres Fan de HP querrás sí o sí, su edición!
